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10th floor of 2665th apartment

Diary of Oct. 2665

Elevator

〜Diary of other month

2665th apartment
exit - back to index
ground floor - back to newest text
1st floor - Jan.
2nd floor - Feb.
3rd floor - Mar.
4th floor - Apr.
5th floor - May.
6th floor - Jun.
7th floor - Jul.
8th floor - Aug.
9th floor - Sep.
10th floor - Oct. ** Now you are **
11th floor - Nov.
12th floor - Dec.

ROOM1001 Room 1001 - 1st Oct.

〜猫もしゃもじもちんぼもおめこも細木数子細木数子うるさいんじゃボケ!
おまえら細木数子が「死ね」言うたら死ぬんかどあほ!

ROOM1001ERST 以上

ROOM1002 Room 1002 - 2nd Oct.

〜何事もなかったかのように再開

ROOM1002ERST サクラエディタ 1.5.7.0 リリース
Project Sakura-Editor [ http://sakura-editor.sourceforge.net/ ]

「マクロ機能強化とちょっとバグfixです [ ユーザー会議室 げんた氏の発言より : http://sakura-editor.sourceforge.net/cgi-bin/cyclamen/cyclamen.cgi?tree=c4720 ]とのこと。

ROOM1002ZWEIT Get ASF Stream Ver.2.1.1.2a リリース
Streaming Forum [ http://tetora.orz.ne.jp/forum/gas/patio.cgi ]
NSV形式のストリーミングに対応
NSV形式のストリーミングをDLできるようにしました。
しかし、以下の制限付きです。
  • リジューム機能は動作しません。
  • Radio放送はDLしても再生できません。
    † 但し、拡張子をAACに手動で変更すれば再生できる場合もあり。 †
[ 修正 2005/10/02 14:25〜 ]
SHOUTCastでDL出来るコンテツツ範囲を増やしました。(全て対応した訳ではない) †
[ 修正 2005/10/02 20:35〜 ]
SHOUTCastのAAC+タイプに対応しました。 †

[ 更新履歴より ]

説明しにくかったので更新履歴からまるごと引用。

ROOM1003 Room 1003 - 3rd Oct.

〜ウチのAT互換機は祟られている

ROOM1003ERST ふぇいたりてぃ

(土曜日にはめったに日記を更新しない)フロートさんが、一日の日記で「ゲーム中でした残虐行為」をさらしていた [ http://members.at.infoseek.co.jp/y_float/diary/2005/10.html#1001i0 ] ので、アタシも並べてみる。

こんなところかねえ。

あ、経験値かせぎだとかドロップアイテム狙いの虐殺は、今までに食べたパンの枚数と同じくらい憶えていないので無視。

ROOM1004 Room 1004 - 4th Oct.

〜なに、ニンテンドーDS用アクションリプレイ発売延期なの?

ROOM1004ERST 信用ってなんだっけ
三井住友VISAカード [ http://www.smbc-card.com/ ]

いつのまにやら来年度のグレードがGrade-One+になっとる。
いったいどれだけ買物してるんだよアタシは。

ROOM1004ZWEIT Visual Boy Advance 1.8.0 beta 3 リリース
VisualBoyAdvance Homepage [ http://vba.ngemu.com/ ]

公式バイナリとしては実に十ヶ月ぶりのリリース。
どこが変わったのかは知らない。

ROOM1004DRITT Jedit X Rev.1.26 正式版 リリース
アートマン21 [ http://www.artman21.net/product/JeditX/ ]

個人的にうれしい変更点は「編集不可の書類についても「すべてを検索」が実行できるようにした [ 改訂履歴より ]ってところかな。
これで脱稿したファイルには安心してロックがかけられる。

ROOM1004VIERT アタシが特殊なのか?
少年愛の美学15 The 女装少年 〜下着編〜 [ 松文館 : ISBN4-7901-1577-1 ]

女装で下着っつったらボディスーツとかビスチェとかウエストニッパーとかコルセットとか色色あるだろうが!なんで貴様らそろいもそろってブラとショーツで満足しとるか馬鹿者!

そんななかでベビードールで攻めた矢間野狐とキャミソールで攻めた柊柾葵はエライ!いやエロイ!(土肥けんすけも一応ボディスーツ描いてるけど四コマでちっちゃいのが残念)

あと、nicocoはいままでどっちかというとほのぼの系だったのに、今回の掲載作はなぜか無闇にエロい。
いったいなにがあったんだ。

† 以上、敬称略 †

ROOM1005 Room 1005 - 5th Oct.

〜活車海老をかっしゃえびと発してしまった今日このごろ

ROOM1005ERST 「知っていますよ」
うさぎ屋本舗 [ http://usagiya.cside2.com/ ]
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- [ スクウェア・エニックス : SLPM-65920 : http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/ ]
ロマンシング サガ ─ミンストレルソング─ 皇帝の華 [ 妹尾ゆふ子・スクウェア・エニックス : ISBN4-7575-1542-1 : http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/saga/index.html#GN_saga ]

ちょっと難解な言い回しが多いので読みにくかったが(いやいつものことなんだけどね)、話はおもしろかった。
読んでいて「なんとなくプロットの組み方がサガ・フロンティア2 [ スクウェア : SLPS-01990〜1 ] っぽいな」と思ったので、アレが好きならすんなり楽しめると思う。

妹尾氏自身がゲーマーなだけあって、ゲーム内の要素もうまく盛り込んであるので、ミソサガのノベライズとしてはとても出来が良いと思うんだけど、それだけに黒幕の行動の理由付けが弱かったのは少少残念だった。

なお、パブリッシャサイトとは別に、妹尾氏自身も紹介ベージ [ http://usagiya.cside2.com/works/sagamin/ ] をつくっており、執筆余話なんかも読めるので、気になっている人、読んでみて気に入った人はぜひ訪れてみてほしい。

ROOM1005ZWEIT メモ
中国語の元素周期表だよ [ 徒然日記 : http://shinshu.fm/MHz/48.59/a00011/0000065177.html ]

ちょっと目にとまったのでメモ。

ROOM1006 Room 1006 - 6th Oct.

〜なんでこんなときに……

ROOM1006ERST 一身上の都会

ショック発症。原因は不明。
しかも今回は血圧低下に加えて胸部に断続的な激痛と異常発汗を併発。
だいぶ落ち着いた(でなければこんなものは書けない)が、もう気力が続かないので寝る。

ROOM1007 Room 1007 - 7th Oct.

〜死にたくないわけじゃないが怖いものは怖い

ROOM1007ERST ウリアッ上の都合
少し冷静に考えてみる

特に食べ慣れないものを食べたわけでもなく、薬剤も常用しているパロキセチンしか服用していない。
となると可能性があるのは神経性の加換気潰瘍による失血か。
どっちにしても過度のストレスが遠因ということか。

まあストレスなんてものは、耐えきれなくなったらとっとと逃げ出して、人目につかない山奥かどこかでくたばりゃいいだけのことなんだけどね。

ROOM1007ZWEIT 馬鹿はどっちだ

「細木数子死ね」という、とてもわかりやすい検索ワードでここにたどり着いた人がいるので補足しておく。

べつに細木数子が何を書こうが喋ろうが知ったことではないが、それを真に受けるのは心が弱いか頭が弱いかのどっちかだろう。
あれだけ弱り目につけこんでデタラメをぬかす健康食品販売業者やら無限連鎖講やら宗教法人やらが馬脚を露しているのに、まだ海千山千の山師風情どもが跋扈してでかい顔でいられるというのは、よほど世の中自分が信じられない人間が多いということか。
足の裏触って「あなたこのままでは死にますよ」っていうのと、生年月日を聞いて「あなたは地獄に落ちる」っていうの、どこがどう違うのかぜひ気違いのアタシにもわかるように説明してもらいたいね。

つーか正味な話、上祐史浩呼んでしゃべらせた方が面白いと思うんだけどなあ。
公式サイト [ http://www.joyu.to/ ] のQ&A集とか、なかなかツッコミ難いし。

ROOM1008 Room 1008 - 8th Oct.

〜体調不良

ROOM1008ERST 老賢人を踏み越えろ

占いってのは、当たるか当たらないか、信じるか信じないかなんてのは、実はどうでもいいことだ。
なぜなら、占いは自己の無意識と向き合うためのメソッドだからだ。

カードやタロー、卦などを用いる乱数型にしろ、姓名やホロスコープを用いる固定型にしろ、最終的には占者がそこからクライアントに応じて意味を読み解かなくてはならない。
その読み解く過程において、占者はクライアントの意識のより深い部分にアクセスするために探りを入れていく。
そしてクライアントの無意識を占いの結果という形で読み取り、提示するのが占者の仕事であり、それをどう受け入れるか、どう活かすかはクライアントの判断することだ。

要は占いなんてサイコテラピーとそんなにかけ離れたもんじゃない。むしろサイコテラピストとしての能力こそが問われるのよ。
でもって占いによるテラピーの最大の利点は、占いというクッションがあるおかげで自己と他者の境界が明確になり、結果クライアントからの転移が発生しにくくなることだと思っている。

まあ、伊達に千年単位で生き残っているわけではないと思うよ。アタシは。

ROOM1008ZWEIT 私信
TeamTRZ御中

「あんた死ぬわよ」等言って良いのかってのが第一の疑問。

もちろん言ってもかまわない。真に受けるかどうかは個人の裁量しだい。
むしろ「あー当たってます。アタシ人間ですからそのうち死んじゃいますよ。すごい、何でわかったんですか?さすが細木先生ですね」と返せる程度のユーモアすら持たない連中ばかりなのが冷める。
ディレクターは、それができる人とはセッティングしないだろうけどな。
しかし君はことごとくアタシと逆の立場になるね。面白いぐらいに。
普通に会ったら、ものすごく話がはずむか全く噛み合ないかのどっちかだろうな。

ROOM1009 Room 1009 - 9th Oct.

〜Zone of Control

ROOM1009ERST A day work

PCの方のファイルをバックアップしていたので、特に何もできなかった。

ROOM1009ZWEIT 私信
TeamTRZ御中
悪いが君の記事のどこを読んでも細木数子を肯定しているようには読めない。
アタシの読解力が足らんのか?

ROOM1010 Room 1010 - 10th Oct.

〜時間の無駄

ROOM1010ERST オブジェクトの大きなアクションゲームは大概底が浅い
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 [ コナミ : RY005-J1 / NTR-ACVJ-JPN : http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ]

とりあえず始めてみたが、画面狭いなこれ。というかキャラクタがでかいよ。無駄に。
いやアニメーションパターンなんかは偏執的なぐらい作り込まれてはいるんだけど、そんなもんゲームの内容には関係ないし。
もう一回りオブジォクトを小さくして見通しを良くしてくれたら、アクションにメリハリがつくと思うんだけど。

それから、あいかわらず集める物がやたら多い。いや無駄に多い。
というか月下の夜想曲 [ コナミ : VX010-J1 / SLPM-86023 ] 以後、作を重ねるごとにどんどん集める物が増えていっている気がする。
ファイファンなんかもそうだけど、もういいかげんで確定アイテムをランダムで落とすの止めんかな。プレイ時間引き延ばしのための厭がらせにしかなってないもん。
たとえば敵を一定数倒したら確定で出るとかにした方がまだましだと思う。

世間の評判はいいみたいなんで、ただのボーリングゲームってことはないだろうけど、「やり込みがいはなさそうだな」とは思う。
まあ、しばらく遊ばれてみるよ。

おっと大事なことを書くのを忘れていた。
音楽がうるせえ!
いや個個の楽曲の善し悪しとは関係ないんだけど、本編の進行中はともかく、アイテム集めとかの作業プレイをしているところへ豪勢な曲をジャカジャカ鳴らされても、正直うっとうしいだけ。
そう考えると黙示録の音楽は分をわきまえてたなあ。ファンの評価はボロカスだったけど。

ROOM1010ZWEIT 私信
TeamTRZ御中
まあ酔っぱらいと気違いのキャッチボールだから、どこへ飛んでいくかわかったもんじゃないてことか(っていうか君には素面で日記を書く習慣はないのか)
それはともかく、結局君は肯定しているのか否定しているのかどうでもいいのか馬鹿にしているのかわざわざアタシの話題にあわせただけなのかどれなんだ。
気になって昼しか眠れん。

ROOM1011 Room 1011 - 11th Oct.


このさきには
暴力的で
鬼のような
気違いの心の闇が
あなたをまっています。
それでも読みますか?

ROOM1011ERST 天地来蛇殺
Nintendo of America [ http://www.nintendo.com/home ]

職場から帰宅すると、エアメールで荷物が届いていたfrom U.S.A.(拡大)
中身はゲームボーイアドバンスSP with Backlit screen色はグラファイト(全体)
思わず「ウッホホッホ ヤッホッホッホ ウッホホッホ ヤッホッホッホ」と奉納の舞を踊ってしまった(大嘘)

で、当然のごとく旧SPと比較してみたわけだが、右が旧SP、左がwith Backlit screen(拡大)これもう比較とかいう次元じゃないよ。全くの別物。
写真はとりあえず二段階ある明るさの明るい方で撮ったんだけど、旧SPの方に感度を合わせると白が飛ぶ飛ぶ。
フロントライトが有利な屋外ではまだ試していないけど、屋内での視認性がこれだけ違うと、比較する気も失せる。
なお、バックライトは明暗の切り替えができるだけで、オフにはできない。

また、海外のレビューで散見される「色が赤みがかっている」という評価だが、たしかに赤は強いけど何となくVBAの色味に近い気がする。
たぶん輝度を上げるためにダイナミックレンジを上げたら、赤色に対する補正が追いつかなくなったんじゃないかな。

ともかく、ゲームボーイカラーのソフトも問題なく遊べるし写真はマジカルチェイス(拡大)、アタシゃ満足だよ。

† ……ここまでは良かったんだよ。ここまでは。

というわけで、ひさしぶりにマジカルチェイスGB 〜見習い魔法使い 賢者の谷へ〜 [ マイクロキャビン / クエスト ] で遊んでいたんだけど、腕がなまっているのかやたらと敵にぶつかる。
最初は特に気にしなかったけど、あまりにも操作ミスをしすぎるのでよくよく観察してみると、なんとなく左上の方に引っ張られるような感じがする。

……厭な予感がする。
そう思って、おもむろに十字キーの真ん中を押してみた。

ぷちっ
……

全方向入力されてるよオイ!
っていうか朝鮮人が作ったパチモノファミコンToyPocketと同レベルかよ!
何考えてるんだ任天堂!
っていうか勘弁してくれよマジで!

落ち着けアタシ。こういう時こそ冷静に考えるんだ。

三択・ひとつだけ選びなさい

  1. スマートなたちばなは突如対応の手段を思いつく
  2. 任天堂に苦情を入れて交換してもらえる
  3. なおらない。現実は非情である

アタシが丸をつけたいのは答え2だが期待はできない……。
国外で買ったゲーム機をサポートセンターにドドーンと送りつけて「よござんす」と交換対応してくれるってわけにはいかねーよな。
逆にサポート対象外で突っ返されるのがオチだ。

やはり答えは……1しかないみたい……。
こんな時こそゲームボーイアドバンス分解用に買ってあったY字ドライバの出番!

ドーン!

ドライバの径が太すぎてネジ回せねえ!

答え3
答え3
答え3

ROOM1012 Room 1012 - 12th Oct.


弩極やるせない日記です。
自己責任でお願いします。

ROOM1012ERST 警告
暗澹をのぞいてみますか?
Nintendo of America [ http://www.nintendo.com/home ]

昨日のゲームボーイアドバンスSP with Backlit screen続き。

このまま外っておいてもなんにもならないので、ホームセンターでY字ドライバを購入し、とりあえず旧SPと一緒にバラして比べてみた。上が旧SP、下がwith Backlit screen(全体)

えーと、ものすごく小さな差なんで写真では判別できないかもしれないけど、with Backlit screenのボタンスイッチが旧SPのボタンスイッチよりコンマ数ミリ高いことが判明。
肉眼でも差を確認するのは難しいけど、指で触ればわかる。その程度の極極小さな差。
でもその小さな差が操作性をいちじるしく変えちゃうんだから、精密機器は恐ろしい。

さてこのボタンスイッチ、低い物を移植しようにも、基板にしっかり固定されてしまっているので外しようがない。
ならばと基板をまるごと入れ替えてみたが、モニタに映像は出力されるものの、肝心のバックライトが点灯しない(普通に考えたら映像が出るだけでもラッキーなんだけど、どのみち透過型液晶なんでバックライト無しでは見られたものではない)

「じゃあいっそのことToyPocketのときみたいに十字キーを削ろうか」とも思ったけど、もともと十字キーが薄いのでこれ以上削れそうにない。
ということで結局スペーサをかますことにした。

2と書いてあるのがスペーサ(全体)今回はToyPocketのときと違いごくわずかの差なので、厚紙ではなくDVD−RAMに付いていた数字ラベルを三枚重ねて貼付けた。
厚紙と比べると摩耗しやすいような気がするが、粘着力がそれほど強くなく、十字キーの内側に収まるものが他に手元になかった。

元通り組み立てて、まず十字キーの真ん中を押してみる。
スイッチ反応無し。
テストプレイをかねてマジカルチェイスGB 〜見習い魔法使い 賢者の谷へ〜 [ マイクロキャビン / クエスト ] を遊んでみる。スタッフロール(拡大)
エンディング(拡大)
無事クリア。操作性問題無し。

というわけで、ちゃんと操作できるゲームボーイアドバンスSP with Backlit screenが手に入ったとさ。
めでたし、めでたし。

……なわけあるかああぁぁ!

今回は入手手段がイレギュラーだっただけに、クレームの入れようがなかったけど、これ本来なら完全に初期不良だよ。まったく。

そこで気になるのがボタンスイッチ。これどうも取り付けがどうこうじゃなくて、部材そのものの厚みが増しているように見える。
だとすると、アタシと同じような症状になってしまっている人が、他にもいるんじゃないのか?

マジで任天堂大丈夫か?

ROOM1012ZWEIT Jedit X Rev.1.27 正式版 リリース
アートマン21 [ http://www.artman21.net/product/JeditX/ ]

ちょっとした更改。

ROOM1013 Room 1013 - 13th Oct.

〜ハード以外の難度は認めない!

ROOM1013ERST もしかしてこれコンセプトデザインは岡野哲氏か?
ガンスタースーパーヒーローズ [ セガ / トレジャー : AGB-BGXJ-JPN : http://www.gunstar-s-heroes.com/index.html ]

方方で品薄だの前作とあまり変わらないだの色色書かれているので、とりあえず買ってみた。

久しぶりにトレジャーのアクションゲーム遊ぶけど、相変わらずいい感じに雑な操作感が気持ちいいね。
適当にボタン押してるだけでアクションを起こしちゃうから、説明書読むまで操作とアクションが結びつかなかったけどな。
つーかゲーム以外のまわりの部分があまりにも不親切だろこれ。
コントロールが選択できるなら、せめてキーアサインぐらい表示してくれよ。
このへんの気のきかなさも、まったくもってトレジャーなんだが、いいかげんなんとかしろよ。本当に。

ゲームの方はMOON1のボスらしきところまではたどり着けるようになった。

ROOM1014 Room 1014 - 14th Oct.

〜あ、PSP買うの忘れてた

ROOM1014ERST エックスターミネータークラシックっておい
ゲームテック [ http://www.gametech.co.jp/top.html ]

なんかファミコン用のエックスターミネーターが十一月にでるんだそうな。
当然アタシは即予約した。

メーカーサイトにはまだ情報は掲載されていないが、販売店の情報をみるかぎり、外部RAMエリアを丸ごとアダプタ内で肩代わりするかたちになるもよう。
たしかにそれならRAM領域に対する改竄も比較的容易にできるから、理にはかなっている。
だから、まあ、外部バックアップ機能はその副産物だろうね。

しかしこれがでたらもうプロアクションロッキー [ サイバーガジェット : http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/002182.html ] いらないんじゃないか?

ROOM1014ZWEIT グランディス嬢(仮名)に勝てん
ガンスタースーパーヒーローズ [ セガ / トレジャー : AGB-BGXJ-JPN : http://www.gunstar-s-heroes.com/index.html ]

ちまちまやってるが、MOON1ボスがどうにもつかめない。

ところでこれ、なかなかいい音出てるね。ティンパニの音とかかなり気持ちいい。
やっぱり音は大事だよ、うん。

ROOM1015 Room 1015 - 15th Oct.

〜エゴを棄て、エスに孵ろう

ROOM1015ERST あちゃー

どうも見出しだけ考えて、満足して寝てしまったようだ。

ROOM1016 Room 1016 - 16th Oct.

〜罰としてベビードール一枚で道頓堀川にダイブの刑

ROOM1016ERST パソファミ v1.5f リリース
安藤のFamicom House [ http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ ]

ディスクシステムの特殊フォーマットへの対応をさらに強化。

ROOM1016WEIT RAR 3.51 リリース
RARLAB, home of WinRAR and RAR archiver [ http://www.rarlab.com/ ]
WinRAR in JAPAN [ http://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ ]

ACEおよびUUE/XXEアーカイブに関する脆弱性への対応と、バグフィクスのためのマイナーバージョンアップ。

3.50ユーザーは更新しておくべきかと。

ROOM1016DRITT アメリカ帰りのすごいやつ!
ウサライダー ( usa rider ) WEBアニメ [ リアランド : http://www.realand.jp/usa_rider/index.html ]

なんかオープニングのアニメが公開されている。
いったいどこへ行こうとしているんだこの会社は。

ROOM1016VIERT さすが宇宙人
CONTACT SPECIAL [ Jeff Mills・AXIS : AXCD-002 : http://www.axisrecords.com/jp/disc/contactsp.htm ]

収録時間は決して短くはないのに、聽いているといつの間にか終わってしまう、不思議なトラック群。
いや聽くという表現は適切ではないな。耽溺するとするべきか。これを書いている今も流しているんだけど、ついキーボードを打つ手を止めて浸ってしまい、作業がはかどらないことこのうえない。

今までの曲を聽いてきた限りでは、今回も音色の選び方なんかはすごくMillsっぽい。
そのうえで、抜けるような広がりがすごくアタシには気持ちいい。
というかもっと聽いていたい。

シャッフルかけてループさせとくかな、とりあえず。

ROOM1016FUENFT ゲーム日記

中古のハードディスク付きプレイステーション2を買ってきた。

いの一番にミソサガをイントール……の前にBB Navigatorとかいういらんものがインストールされていたので、インストールディスクで初期化を選び、インストーラ起動前にリセットして削除。
であらためてミソサガをイントールしてプレイ。
読み込み速っ!
こりゃハードディスク無しには戻れんわ。

ガンスタースーパーヒーローズ [ セガ / トレジャー : AGB-BGXJ-JPN : http://www.gunstar-s-heroes.com/index.html ] は、やっとMOON1をクリア。

で、MOON2のシューティングの難しさはなんなんだ?
要練習。

ROOM1016SECHST 私信
TeamTRZ御中
コスプレはして楽しむものだろ。
つーかさせるってなによ。意味が見えないよ。
ついでに白状すると、の部分を読み飛ばして薔薇色の妄想をしてしまったアタシの脳はもはや腐女子レベルか。
つーか一番気になったのは「メイクはどうしたんだろう」って。
メイク落とさずに寝ちゃって翌朝焦っている姿が目に浮かぶんだが。

ROOM1017 Room 1017 - 17th Oct. 【神嘗祭】

〜お風呂に入って毒薬飲んで死んじゃう運命のまるこちゃんとマルコちゃんが不憫で

ROOM1017ERST 書いときゃいいって問題じゃないだろ
プレミアム 北海道メロンミルク [ 北海道乳業 : http://www.hakodate.ne.jp/hokunyu/closeup.html#melon ]

コンビニでみかけたんだが、ロゴ横の表示を見て目が点に。商品名の北海道は製造者の名称です。(全体)
待てやコラ。

いやまあこの程度のことは常套手段なんだけどさ、なんというかあまりにも明け透けで「お前ら開き直ってんじゃないのか?」とか思ってしまった。

一応飲むには飲んだけど、アタシはメロンはあんまり好きじゃないので感想はパス。

ROOM1017ZWEIT 私信
TeamTRZ御中
あれ、もしかしてそちら女性だったの?まあいいいや。
コスプレはする見るという概念はあったがさせるという動詞と結びつかなかったもんでね。
つーかプレイにしたってさせるって書き方はねーべよ。してもらうならまだしも。
ダーリン・ハニーとは対等であれかし。
で、対地ってなに?
フロートさん
貴様は今全国の男性レイヤーを敵に回したっ!(嘘)
でもオタクな女の子には「ダーリンと一緒にコスプレしたい」って人も結構おるよ。ブリジット1P2Pペアとか。
ところでアタシは、金を盗んでトンズラぶっこきそうなオールワークスメイド(やハウスメイド)より、食器洗い乾燥機が欲しい。
わりと切実に。
みつきさん
ネコにひざまくらを貸したことはないけど、下着一枚で凉んでいたら野良がやってきて、脚の親指と親指の間にもぐりこんでペロペロしだしちゃって、物理的に身動きがとれなくなったことならある。

ROOM1018 Room 1018 - 18th Oct.

〜どこまでも野村を超えられないのか、古田

ROOM1018ERST 劣化リンダキューブ [ マーズ : http://www.linda3.co.jp/game/linda.shtml ]
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 [ コナミ : RY005-J1 / NTR-ACVJ-JPN : http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ]

ちまちまと進めていない
いまやっと二体目のボスを倒したところ。
フランケンのソウルを意地で集めていたらレベルが55まで上がってしまった。
ここまでくるとバランスもへったくれもないな。

しかしこのかったるい単調なプレイ感覚、どこかで体験したことがあるとおもったら、ファイナルファンタジーⅧ [ スクウェア : SLPS-01880〜3 ] だよこれ。
ただひたすらドローしてジャンクションしていくのと、ただひたすらソウルを集めて強化していくのがすごく似ている。あとレベルとイベントの無意味さも。

だからこのゲームを嫌いになれないのか、アタシは。
なんたってファイナルファンタジーシリーズの中でもⅡとⅣの次に好きなのがⅧだからね。
このダラダラしたところが、好きっていうわけじゃないんだけど、んー……悪くない。

そんなわけなんで、まあダラダラと続けていくんだろう。
「それおもしろい?」って聞かれたら多分「つまんない」って答えると思うけどね。

ROOM1019 Room 1019 - 19th Oct.

〜ピカチュウのボスはピカ首領に違いない

ROOM1019ERST 任天堂ってISO 9001の認証取ってなかったんだったっけ?
新型GAME BOY ADVANCE SP レビュー [ GAMEorDIE : http://www012.upp.so-net.ne.jp/gameordie/newGBA-SP.htm ]
ゲームボーイミクロのクロックアップ改造(と、バックライト付きGBASPの改造) [ Kako's Homepage : http://www.kako.com/neta/2005-013/2005-013.html ]

なんだか狙い撃っているかのように、検証分解系のサイトの人の手に渡っていっている気がするゲームボーイアドバンスSP with Backlit Screen不良品(十一日十二日参照)

アタシが書いたボタンスイッチの違いは、Kako氏が検証したところによると次のようになっているらしい。

新SPの十字キーのスイッチは、自分のニンテンドーDSのABXYボタンと一緒の部品が使われている。ちなみに旧SPは同じDSの十字キーと一緒。自分のDSはABXYボタンと十字キーとで部品が違う。ロットによって使われている部品が違うようだ。

[ 十月十四日の 小ネタ より : URL既記 ]

それはもしかして、中国人のクオリティマネジメントが雑でニンテンドーDSのトリガ用の部材と区別がついていないだけじゃないのか?素人目には色が違うだけにしか見えないし。
あるいは急遽生産が決定したので部材が足らなくなり、余っているボタンスイッチを流用したとか。
どっちにしても悪いのは中国の工場だと思うが、責任はNintendo of America [ http://www.nintendo.com/home ] にあるよなあ、やっぱり。
アメリカのほうでは問題になっていないのかね、これは。

ところでNAM-5氏、紹介してくれるのはいいんだけど、ウチは(一応)成人向けショタエロサイトなんだがハイパーリンクで飛ばして大丈夫なんじゃろか。

ROOM1019ZWEIT 私信
TeamTRZ御中
貴様は今全世界のレイヤーを † 以下略 †
つまりこういうことか。
Deiner
自分
コスチュームを着せる
ダーリン・ハニー
コスチュームを着てみる
Meiner
自分
コスチュームを着てもらう
ダーリン・ハニー
コスチュームを着てあげる
つくづく君はアタシと † 以下略 †
だから対地攻撃ってなに?
ROOM1019DRITT ダメじゃん
New model GBA SP? [ Gaming-Age Forums : http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=64019&page=8 ]
GBA SP 2 Owners - Having D-Pad Problems? [ Gaming-Age Forums : http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=66900 ]

But I am having a problem with one game out of my collection freezing during game play -- that game is Metal Slug Advance. The game runs perfect on my launch DS, original GBA, original GBA SP and GBA Player, so I know it's not the game. A member on the Neo-Geo.com forum mentioned he was having the same problem, and that the problem is caused by the different d-pad used in the new SP and DS. If the d-pad is pressed down in the center and the B button is pressed it freezes. So I tried the game on my buddies new Blue DS and sure enough it freezes. Oh well...

† しかし、私のコレクションの中の一本にゲーム中にフリーズする不具合が発生しました-そのゲームはMetal Slug Advanceです。このゲームは私が持っている初期型のニンテンドーDS、初代ゲームボーイアドバンス、初代ゲームボーイアドバンスSP、そしてゲームボーイプレイヤーでは完全に動作します。あるNeo-Geo.comのフォーラムのメンバーによれば、彼も同じ不具合を抱えており、この不具合は新しいSPとDSで変更された十字キーが原因だと書いています。十字キー中央とBボタンが同時に押されたときにフリーズするそうです。そこで私は友人の新しいブルーのDSでこのゲームを試してみたところ、本当にフリーズしてしまいました。なんだかなあ…… †

[ 九月二十八日 zmet氏のコメント : http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2003690&postcount=372 ]

でやー

「他のゲームでも操作しづらい」とか「いや私のは大丈夫」とか「修正版マダー?」とか色色書き込まれているけど、DSでも発生してるっていうのはちょっと看過できないなあ。

D-pad problems? Nintendo copying Sony!

† 十字キーの不具合?ニンテンドーがソニーをパクりやがったぜ! †

[ 十月十三日 Chittagong氏のコメント : http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2079231&postcount=12 ]

あーあ。

ROOM1019VIERT アホかアタシは
ガンスタースーパーヒーローズ [ セガ / トレジャー : AGB-BGXJ-JPN : http://www.gunstar-s-heroes.com/index.html ]

TeamTRZ御中から強烈なツッコミが入った。

対地攻撃

Aボタンを押してみろ、取りあえず押せ、話はそれからだ。

[ 十月二十日の日記より ]

Aボタン……
そんなものがあったのか!っていうかあれ地上物だったのか、どうりで壊せないわけだ。

ついでにLRで機首回せるのね。今気がついた。

おかげで二カ所ほどあったダメージ確定箇所が安定し、ボスまでほぼノーダメージで行けるようになった。

がしかし、ボスに三十回ほど挑戦したが、ほとんどは周りの雑魚を掃討する前に押し込まれて身動きが取れずに死亡。
おかげでEARTHを一分三十秒台でクリアできるようになってしまった。

ROOM1019FUENFT 追信
TeamTRZ御中
VirturNES上での(というか実機上での)ディスクシステム拡張メモリ領域は0x6000からだたわけ。
だから202F6-1-0A → 62F6-01-0Aが正解。
そもそも8ビットMPUの6502が64KB超の領域にアクセスできるわけがないってばさ。そのためのバンク切り替えなんだから。
ウェブログとSNSに関しては同意見だな。趣味で始めたものが義務に思えてくると非常にしんどい。
アタシも雑誌へのコード投稿やめて楽になったよ、正直。

ROOM1020 Room 1020 - 20th Oct. 【地久節】

〜バレットにファットスローターの必殺ストレート、武器にブーメランをセットして
「クックックッ……これぞ実戦空手道とブーメランをくみあわせたまったくあたらしい格闘技だ」
とかいっているアタシは多分馬鹿

ROOM1020ERST Netscape Browser 8.0.4 リリース
The All New Netscape Browser 8.0 [ http://browser.netscape.com/ns8/ ]

Firefox 1.0.7で修正された脆弱性への対応がメイン。
あと地味にFlash 8のプラグインも同梱されている。

ROOM1020ZWEIT 雑だねえ
ガンスタースーパーヒーローズ [ セガ / トレジャー : AGB-BGXJ-JPN : http://www.gunstar-s-heroes.com/index.html ]

ヘリシューティングのボスだが、中央部のザコだけ処理してからボスに密着してA連射で速攻できた。
アクロバットミッション [ ユーピーエル ] かよ。

ROOM1020DRITT 私信
TeamTRZ御中
そもそも一度もAボタンを押していなかったので、違いもへったくれもないんだが。
あと雷電には空対地・空対空の撃ち分けなどないぞ。近年で空対地攻撃のある縦スクロールシューティングというと……ドラゴンセイバー [ ナムコ ] とかツインビーヤッホー! [ コナミ ] ぐらいさかのぼらないと思いつかんし。
てかこのAショット空対空攻撃にも使えるっていうかBショットいらんやん。
アタシだったら一切説明はせんな。なぜならNesterのアドレス割当そのものがイレギュラーだから。
MPUの挙動を再現するのが目的のエミュレータで、アドレスマッピングがオリジナルと異なるというのは致命的。いくら利便性が高かろうともエミュレータとしては評価できない(だからアタシはよほど必要に迫られない限りNester系は使わない)
意固地といわれようが嫌いなものは嫌い。というかプロアクションロッキー用コードを探すには、アドレスマッピングが実機と等しくないと手間がかかるので厭。
コード投稿はねえ……雑誌だと後から修正きかないからどんどん疑心暗鬼に陥って、しまいにはサーチ一時間、検証百二十時間とか無茶苦茶なことになってたからねえ。多少見返りがあったとしても全然わりにあわなかった。
それでもコードエクスプレス [ ゲームテック ] には色色恩義を感じていたんで、義理で投稿はしていたんだけど、休刊になっちゃったんで投稿を続ける理由がなくなっちゃった。
たしかにペーパーメディアに残したいという欲はあるけど、間違えたまま残るのは厭だしね。
で今はウェブっていう消えものにアップしているわけだけど、なんとか恒久的に残す手段はないかと考えてたどり着いたのが解析手順を全て公開することだったわけで。

ROOM1021 Room 1021 - 21st Oct.

〜初めて<table>を使ったが、意味わかんねーなこれ

ROOM1021ERST テンションダウン

八時から二十一時過ぎまで仕事して「あーやっと終わった」ってラーメン食べにいったらスープはちゃんと混ざってないわ餃子は冷めてるわとくりゃそりゃテンションも下がるっての。

ROOM1022 Room 1022 - 22nd Oct.

〜有言実行!

ROOM1022ERST 1チップMSX、製品化決定! [ 情報ソース RetroPC.net : http://retropc.net/archives/2005/10/1msx_4.html ]
MSXアソシエーション [ http://www.msxa.org/ ]

十月二十一日のPLD WORLD 2005 [ 日本アルテラ : http://www.altera.co.jp/education/events/pld_world2005/evt-index.html ] 東京会場にて、西和彦氏1チップMSXの製品化を明言したとのこと。

MSXアソシエーションのサイトにはまだ動きがない(おそらく週明けの公開になるだろう)が、ほぼ確定情報だと思われるので、粛粛と続報を待つことにしよう。

アタシ?もちろん買うに決まってるだろうが!

ROOM1023 Room 1023 - 23rd Oct.

〜鼻毛を抜いたら20mmぐらいあった

ROOM1023ERST 眠いんでパス

ROOM1024 Room 1024 - 24th Oct.

〜解答に要した時間二秒

ROOM1024ERST 私信
フロートさん
とりあえず
ROOM1024ZWEIT 卑怯くさいパズル

フロートさんに対抗してマッチ棒パズルでも出してみるかな、と。

同じ長さのマッチ棒四本を直角に並べてつくった正方形
先の図はマッチ棒四本で正方形をつくったものである。
この状態から同じ長さのマッチ棒八本を足して、正方形をあと五つ増やして六つにせよ。
† 正方形の大きさは問わない †
ROOM1024DRITT 私信
フロートさん
答2。こっちかよ。
まあ複数解があるので妙だとは思ったんだけどね。
TeamTRZ御中
今更でアレなんだが、X680x0のBIOS類ってシャープが無償公開しているはずなんだが、ひょっとしてCGROM.DATのためだけにジャンクに手を出したのか?
だとしたらご苦労なことだ。
あとMSXはゲーム機じゃねぇ!とオーナーではない人間が吠えてみる。

ROOM1025 Room 1025 - 25th Oct.

〜金あっての命

ROOM1025ERST しつこく・2GBの壁を超えろ
2GB SDメモリーカード RP-SDQ02GJ1A [ 松下電器産業 : http://prodb.matsushita.co.jp/product/info.do?pg=04&hb=RP-SDQ02GJ1A ]
プレイやん [ 任天堂 : AGS-ZMAJ-JPN : http://www.nintendo.co.jp/n08/playan/ ]
PLAY-YAN micro [ 任天堂 : AGS-ZMBJ-JPN : http://www.nintendo.co.jp/n08/play_yan_micro/index.html ]

「転送速度が遅いタイプなら2GBモデルでもプレイやんで認識できるかもしれん」とか思いついたので5MB/sのタイプを買ってみた。

SDカードが 調子悪いみたい… 電源を切って SDカードをチェックしてネ。(全体)認識できなかった。

ROOM1025ZWEIT 続・卑怯くさいパズル

フロートさんが正解を出したので、本番にはいるかな、と。

同じ長さのマッチ棒四本を直角に並べてつくった正方形
先の図はマッチ棒四本で正方形をつくったものである。
この状態から同じ長さのマッチ棒八本を足して、元と同じ大きさの正方形をあと五つ増やして六つにせよ。
ROOM1025DRITT 私信
フロートさん
うむ、正解。ただし二つ用意してある解答のうちのアースノイド解の方。
というわけなんで、ぜひスペースノイド解の方も。
TeamTRZ御中
「どうして1チップMSXを購入するのか?」と聞かれても「欲しいから」としか答えようがない。
「何のために?」と聞かれたら、まあコレクションっぽい動機がほとんどだな。アスキー受注の分も予約入れていたわけだし。
でも、改造ツールなんかと一緒で、何か面白そうなことがあれば首を突っ込むつもり。そのためにはオーナーになっていないとね。

ROOM1026 Room 1026 - 26th Oct.

〜いやんばかん

ROOM1026ERST 書き忘れ揚げ忘れ疲労ザ・インタープリター [ Sydney Pollack・Universal Pictures' : http://www.inpri.jp/ ]

とりあえず母音から始まる単語の冠詞をと読むのはどうかと思った。
ザ・アーブズ [ エレクトロニックアーツ : http://www.thesims.jp/theurbz/ ] もな。

ROOM1026ZWEIT 私信
フロートさん
はっはっは、ばれてーら。
うーん、十二本使って正方形三つと正三角形八つと迷ったんだけど、こっちの方が簡単だったかね。

ROOM1027 Room 1027 - 27th Oct.

〜鮒

ROOM1027ERST はめやがったな肉屋憂鬱の種が増え続けるDBプログラマーっ!
れ:スペースノイド解(?) [ WHITE WIND [ZERO] : http://members.at.infoseek.co.jp/y_float/diary/2005/10.html#1026t0 ]

不覚。
今ごろ気づいたわ。
Maurits Cornelis EscherとRené Magritteに心酔するものとしてなんたる醜態。

……待てよ。作れるじゃん。
左真横から見るとこう三本が前に飛び出す
で真正面から見るとこう右にはみ出す
これを斜め上やや右寄りから見ると、例のような図形になるかと。

ROOM1028 Room 1028 - 28th Oct.

〜メタキャラクタはともかく量指定子とはなじみが薄い

ROOM1028ERST 大幅改造

冷静に考えると、他から参照するときにIDをいちいちソースから引くのは非常にじゃまくさいので、とりあえずIDを振ってあるすべての見出しにセルフアンカーを打ち込んでみた。

なんとなく不恰好な気もするが、楽なほうがいいので気にしない気にしない。
つっても文章書く手間は増えたがな。

ところで、さすがにこれだけの量を手打ちで修正するのは滅入るので、正規表現を使って一括で検索・置換をやってみたのだが、ふだん使わないからもう何が何だか。
最終的に落ち着いたところは次のとおり。

検索
id="(.*)">Room
置換
id="\1"><a href="#\1">♪</a> Room
検索
<h5 id="([a-z]+[0-9]+[a-z]+)">
置換
<h5 id="\1"><a href="#\1">♮</a>

とまあ何とかなったんだけど、ここにたどり着くまでがもうなんというか、七転八倒みたいな。グループ化と量指定子が入り組むともうわけがわからん。

ROOM1028ZWEIT Jedit X Rev.1.27 正式版 リリース
アートマン21 [ http://www.artman21.net/product/JeditX/ ]

ものすごく今更な気もするが、編集中のウインドウの背景色が変更できるようになった。

ROOM1028DRITT ケーッケッケッケ
ロンドニアン ゴシックス 〜迷宮のロリィタ〜 [ メガサイバー : NTR-ALGJ-JPN : http://www.londoniangothics.jp/longoth.html ]

なんだこの狙いすましたかのようなB級ノリは。

いやちょっとわけわからなさそうだったので買ってみたんだが、本気で何かが欠落してるよこれ。
でもタイトルバックの曲がメタル風だったのは好印象。ゴシック・ロリータにはヘビーなロックがよく似合う。

ゲーム自体はものすごく単純なので、暇つぶしにはもってこいだな。

ところでこのゲーム、可視範囲がやたら狭い。
そのかわりに気配センサーなる敵との距離をソナーっぽく表示するものがあるんだけど、距離しかわからないから敵がどっちから来るのかわかりゃしないのね。
で気づいたときには一本道で挟み撃ちされて詰んだりとか。
エネミー・ゼロ [ ワープ ] だよなあこれ。あっちは一応方向もわかるけど。

ROOM1028VIERT これ教材になるのか?
キッズドリーム [ http://www.kidsdream.cc/ ]

ふとASTRO BOY: OMEGA FACTOR [ トレジャー / ヒットメーカー / セガ : AGB-BTAE-USA : http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=astroboyomega ] が欲しくなって、海外ソフトを扱っているショップやらインターナショナルシッピング可の海外ゲームショップやらあたってみたがことごとくバックオーダー状態で、ネットオークションをあさってみるも出品はなく、やけくそでGoogle日本[ http://www.google.co.jp/ ]ASTRO-BOY-OMEGA-FACTORと投げてみたら一番上に出てきたのがキッズドリームの通信販売ページだったりする。
意外に穴場かもしれん。

ROOM1029 Room 1029 - 29th Oct.

〜つくづくInternetExplorerとは相性が悪いようだ

ROOM1029ERST 小幅改造

昨日打ち込んだセルフアンカーをユニークなものに置き換えた。
CSSにかなりタイトなプロパティを設定したので、MSIEとWebkitではマーカーが表示されなくなってしまったけど、CSSとの親和性が高いGeckoとOperaでは意図したとおりにレンダリングされているからこれでいいや。

ROOM1030 Room 1030 - 30th Oct.

〜ばてた

ROOM1030ERST 吉野家のコピペじゃないんだからさ

本日休日出勤ということで、出がけに昼飯用のサンドイッチを買いにパン屋に寄ったんだけど、日曜日の八時だというのに駐車場満車(拡大)人がいっぱい。

「どういうこっちゃ」と思ってよく見てみたら半額の金券サービス(全体)「秋の感謝セール」だと。

もうね、 † 以下略 †
お前ら金券ごときで † 以下略 †

ROOM1031 Room 1031 - 31st Oct.

〜絆地獄はあとまわし

ROOM1031ERST おかえりジャッジスピア
Viper Phase 1 オリジナルサウンドトラック [ アイエヌエイチ : INCD-E0104 : http://www.inhgroup.com/item/viper/ ]

というわけで全銀河五十六億七千万人が待ち望んでいたマイトレーヤのごとく姿を現したバイパーフェイズワンのサントラ。
そうだよ、これだよ、これなんだよ!アタシらが求めているのは。

おい、そこの買おうかどうしようか迷っている君!君だよ君!
悪いことはいわないから買いなさい。
手に入らなくなって後悔してからじゃ遅いんだから。

じゃアタシはループで聽きながら寝るんで、さよなら。

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Mio Sitrus / たちばなみお
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